- 長期目標
- 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
- 今春目標で、Android / iOS / Win マルチで2Dゲームを作ってリリース。
- スマホアプリとは別件でWebアプリ開発とネット周りのノウハウ確保。
- 先週の作業予定
- Webアプリ開発のための JavaScript と TypeScript の勉強。コーディングスタイルは概ね固まったので、真面目にモノを作り始める。
- 確定申告とか、車の保険更新したりとか雑務。
- ノウハウメモはどんどん書くように努力。
- 先週の作業実績
- Webアプリ開発のための JavaScript と TypeScript の勉強。相変わらず無駄に疑問を持ってばかりであんま進まず。
- 確定申告とか、車の保険更新したりとか雑務完了。
- 開発が進まなすぎなのでノウハウメモは後回し。
- 今週の作業予定
- Webアプリ開発のための JavaScript と TypeScript の勉強。試しにゲームぽいものを作ってみよう。
- 進みがよければノウハウメモも書くよう努力。
2018年02月19日
2/19週報 - ふわふわとパクチー
posted by ひこざ at 23:59| Comment(0)
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2017年12月26日
12/26週報 - 7つの小瓶
- 長期目標
- 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
- 来春目標で、Android / iOS / Win マルチで2Dゲームを作ってリリース。
- 先週の作業予定
- Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。フォントとスプライト描画を実装しつつ不満点を改善。
- 夜はノウハウこつこつ書き、たいけど気が乗らないので、気軽に書ける力加減の模索。
- 先週の作業実績
- Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。データファイル一括コンバートツールとかフォント描画周りの細かい作り込みとか。
- ノウハウ書きは気が乗らず手付かず。
- 今週の作業予定
- 年末年始雑務。年賀状書いたり掃除したり。
- Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。フォント描画周りの細かい作り込みとか。
- ノウハウを気軽に書ける力加減の模索。
- 12/30 〜 1/5 まで帰省。
先週の酒道楽:マリーフランソワーズのみくらべ
続きを読むposted by ひこざ at 18:20| Comment(0)
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2017年12月11日
12/11週報 - 毎日がざるそば日和
- 長期目標
- 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
- 来春目標で、Android / iOS / Win マルチで2Dゲームを作ってリリース。
- 先週の作業予定
- Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。フォント描画やコンバーターなどを実装しつつ、今後のコーディング方針を模索。
- 夜はノウハウこつこつ書く。目指せ1日1記事。
- 先週の作業実績
- Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。フォントとスプライト描画を実装しつつ、気持ちよく組める形の模索。
- ノウハウ書きは気が乗らず手付かず。
- 今週の作業予定
- Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。フォントとスプライト描画を実装しつつ、気持ちよく組める形の模索。
- 夜はノウハウこつこつ書き、たいけど気が乗らないので、気軽に書けるフォーマットの模索。
先週の食べ物:山形そば食べくらべ
続きを読むposted by ひこざ at 22:16| Comment(0)
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2017年12月04日
12/4週報 - ほうとうバーガーダメ人間
- 長期目標
- 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
- 来春目標で、Android / iOS / Win マルチで2Dゲームを作ってリリース。
- 先週の作業予定
- C++の相手をすること24年目、今更例外 (とC++11) に真面目に向き合う決心をする。
- 夜はノウハウこつこつ書く。目指せ1日1記事。
- 先週の作業実績
- Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。例外と向き合ってみたもののやっぱいろいろ面倒だなという事はよく分かって落としどころを探る感じに、というかほぼ元の木阿弥。方針の混迷は増すばかり。
- 進み悪いし風邪ひいたりでノウハウ書きは手付かず。
- 今週の作業予定
- Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。フォント描画やコンバーターなどを実装しつつ、今後のコーディング方針を模索。
- 夜はノウハウこつこつ書く。目指せ1日1記事。
先週の食べ物:ほうとうと佐世保バーガー
続きを読むposted by ひこざ at 23:44| Comment(0)
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2017年11月27日
11/27週報 - 肉と例外とわたし
- 長期目標
- 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
- 年内目標で、Android / iOS / Win マルチで2Dゲームを作ってリリース。
- 先週の作業予定
- Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。文字表示周りとかスプライトシステムとか。
- 夜はノウハウこつこつ書く。目指せ1日1記事。
- 先週の作業実績
- Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。文字表示周りの基礎を作って凝ったフォントまで出せるようにしようとした辺りで方針が根本的にブレ始めてグダグダに。
- ノウハウ書きはあまり進まず。
- モノ書きするときはこたつでノートPCの方が集中できるので、遅くて使い物にならなくなってたノートPCをとうとうSSD化。
- 今週の作業予定
- C++の相手をすること24年目、今更例外 (とC++11) に真面目に向き合う決心をする。
- 夜はノウハウこつこつ書く。目指せ1日1記事。
先週の宴会:に く ま つ り
続きを読むposted by ひこざ at 23:13| Comment(0)
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2017年11月20日
11/20週報 - ぬーぼーと俺のレバー
- 長期目標
- 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
- 年内目標で、Android / iOS / Win マルチで2Dゲームを作ってリリース。
- 先週の作業予定
- Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。やっとグラフィック周りに戻れる。まずは文字表示できるようにしてfps管理とか。
- 夜はノウハウこつこつ書く。目指せ1日1記事。
- 先週の作業実績
- Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。fps管理は組み終わって文字表示の組み込み中。
- ノウハウ書きはあまり進まず。
- 今週の作業予定
- Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。文字表示周りとかスプライトシステムとか。
- 夜はノウハウこつこつ書く。目指せ1日1記事。
先週の夕食:ぬぼってバナー
続きを読むposted by ひこざ at 21:32| Comment(0)
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2017年11月06日
11/6週報 - ホルモンとUnicodeの沼
- 長期目標
- 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
- 年内目標で、Android / iOS / Win マルチで2Dゲームを作ってリリース。
- 先週の作業予定
- Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。地味なところを終わらせてグラフィック周りに戻りたい。
- 夜はノウハウこつこつ書く。目指せ1日1記事。
- 先週の作業実績
- Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。ゲーム内文字の文字コードを何にするか決めてたら罠だらけでドツボに嵌る。まるで進まず。
- 進みが悪くて夜も開発してたのでノウハウ書きはあんま進まず。
- 今週の作業予定
- Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。今週こそ地味なところを終わらせてグラフィック周りに戻りたい。
- 夜はノウハウこつこつ書く。目指せ1日1記事。
先月の独身メシ:ホルモンばっか食ってんな
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2017年10月09日
10/9週報 - ピザ食って人間ドックへ
- 長期目標
- 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
- 年内目標で、Android / iOS マルチで2Dゲームを作ってリリース。
- 先週の作業予定
- iOS / Android 共用ソースで文字描画まで組むのと、後回しにしてたアプリ中断時処理とかエラー処理とかちゃんと組む。
- Android Studio の C++ 開発ツール群がどうにもポンコツだし、Xcode は触りたくもないので、やっぱ Visual Studio で開発できるように Windows 版作ろうかなと思い始める。
- 一段落したらノウハウをいったん腰を据えて書く。
- 先週の作業実績
- iOS / Android 共用の2Dゲームライブラリ作り。ライブラリとゲームソースの分離や、アプリ中断時対応などに時間を取られてあまり進まず。
- Windows 版も手付かずだけど、Android Studio も Xcode も疲れるんでホント移植したい。
- 一段落してないので、ノウハウ書きも手付かず。
- 今週の作業予定
- iOS / Android 共用ソースで文字描画まで組むのと、後回しにしてたアプリ中断時処理とかエラー処理とかちゃんと組む。
- 一段落したらノウハウをいったん腰を据えて書く。
先週のピザ:やはり本物は素晴らしかった
続きを読むposted by ひこざ at 22:36| Comment(0)
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2017年09月18日
9/18週報 - 台風なので
- 長期目標
- 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
- 年内目標で、Android / iOS マルチで2Dゲームを作ってリリース。
- 先週の作業予定
- Android NDK で OpenGL でテクスチャ貼るとこまで思い出す。
- iOS での OpenGL アプリの作り方思い出す。
- 技術ノウハウは淡々と書き足す。
- 先週の作業実績
- Android NDK で OpenGL でテクスチャ貼るとこまで思い出した。
- iOS での OpenGL アプリ思い出しは手付かず。
- 技術ノウハウも手付かず。
- 今週の作業予定
- iOS での OpenGL アプリの作り方を思い出して、Android版とソース統合。
- 技術ノウハウは淡々と書き足す。
先週のコロッケ:何してたんだっけ俺
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2017年08月08日
8/8週報 - ブラウニーとうさんくサイト
- 長期目標
- 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
- 8月から Android / iOS マルチでゲームを作り始めたい。
- 先週の作業予定
- 技術ノウハウまとめ支援ツール調整と技術ページ立ち上げ。
- ノウハウまとめ。
- お盆のこと考える。
- 先週の作業実績
- 技術ノウハウまとめ支援ツール作成。ツールと技術サイトはほぼ完成。あとは中身。
- お盆は8/11〜8/16まで実家に帰省。
- 今週の作業予定
- 技術ノウハウのコンテンツ書きと、ツールの改善。
- 8/11から実家に帰省。実家も暇なのでノウハウ書き。
先週のアメリカ:わくわくブラウニー
続きを読むposted by ひこざ at 20:53| Comment(0)
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