2017年11月06日

11/6週報 - ホルモンとUnicodeの沼

長期目標
  • 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
  • 年内目標で、Android / iOS / Win マルチで2Dゲームを作ってリリース。
先週の作業予定
  • Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。地味なところを終わらせてグラフィック周りに戻りたい。
  • 夜はノウハウこつこつ書く。目指せ1日1記事。
    先週の作業実績
    • Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。ゲーム内文字の文字コードを何にするか決めてたら罠だらけでドツボに嵌る。まるで進まず。
    • 進みが悪くて夜も開発してたのでノウハウ書きはあんま進まず。
    今週の作業予定
    • Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。今週こそ地味なところを終わらせてグラフィック周りに戻りたい。
    • 夜はノウハウこつこつ書く。目指せ1日1記事。
    先月の独身メシ:ホルモンばっか食ってんな
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    posted by ひこざ at 23:59| Comment(0) | その他日常

    2017年10月16日

    10/16週報 - 寒くなりま‥ってか暑!と思ったら寒ゥ!

    長期目標
    • 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
    • 年内目標で、Android / iOS マルチで2Dゲームを作ってリリース。
    先週の作業予定
    • iOS / Android 共用ソースで文字描画まで組むのと、後回しにしてたアプリ中断時処理とかエラー処理とかちゃんと組む。
    • 一段落したらノウハウをいったん腰を据えて書く。
      先週の作業実績
      • iOS / Android 共用の2Dゲームライブラリ作り。アプリ中断処理は完了。文字描画とかはWindows版作ってからにしよう。
      • C++でのマルチ開発やライブラリ化などのノウハウまとめ中。
      今週の作業予定
      • iOS / Android 共用の2Dゲームライブラリ作り。Android Studio も Xcode も開発効率悪すぎるので、Visual Studio でデバッグできる Windows 版作る。
      • C++でのマルチ開発やライブラリ化などのノウハウまとめ。
      先週の部屋:冬支度するなり夏になったと思いきや冬だった
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      posted by ひこざ at 22:29| Comment(0) | その他日常

      2017年10月09日

      10/9週報 - ピザ食って人間ドックへ

      長期目標
      • 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
      • 年内目標で、Android / iOS マルチで2Dゲームを作ってリリース。
      先週の作業予定
      • iOS / Android 共用ソースで文字描画まで組むのと、後回しにしてたアプリ中断時処理とかエラー処理とかちゃんと組む。
      • Android Studio の C++ 開発ツール群がどうにもポンコツだし、Xcode は触りたくもないので、やっぱ Visual Studio で開発できるように Windows 版作ろうかなと思い始める。
      • 一段落したらノウハウをいったん腰を据えて書く。
        先週の作業実績
        • iOS / Android 共用の2Dゲームライブラリ作り。ライブラリとゲームソースの分離や、アプリ中断時対応などに時間を取られてあまり進まず。
        • Windows 版も手付かずだけど、Android Studio も Xcode も疲れるんでホント移植したい。
        • 一段落してないので、ノウハウ書きも手付かず。
        今週の作業予定
        • iOS / Android 共用ソースで文字描画まで組むのと、後回しにしてたアプリ中断時処理とかエラー処理とかちゃんと組む。
        • 一段落したらノウハウをいったん腰を据えて書く。
        先週のピザ:やはり本物は素晴らしかった
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        posted by ひこざ at 22:36| Comment(0) | その他日常

        2017年09月18日

        9/18週報 - 台風なので

        長期目標
        • 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
        • 年内目標で、Android / iOS マルチで2Dゲームを作ってリリース。
        先週の作業予定
        • Android NDK で OpenGL でテクスチャ貼るとこまで思い出す。
        • iOS での OpenGL アプリの作り方思い出す。
        • 技術ノウハウは淡々と書き足す。
          先週の作業実績
          • Android NDK で OpenGL でテクスチャ貼るとこまで思い出した。
          • iOS での OpenGL アプリ思い出しは手付かず。
          • 技術ノウハウも手付かず。
          今週の作業予定
          • iOS での OpenGL アプリの作り方を思い出して、Android版とソース統合。
          • 技術ノウハウは淡々と書き足す。
          先週のコロッケ:何してたんだっけ俺
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          posted by ひこざ at 23:09| Comment(0) | その他日常

          2017年08月21日

          8/21週報 - コリさんとすごいPC

          長期目標
          • 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
          • 8月から Android / iOS マルチでゲームを作り始めたい。
          先週の作業予定
          • 技術ノウハウのコンテンツ書きとツールの改善。
          • 8/16まで実家に帰省。
            先週の作業実績
            • 技術ノウハウのコンテンツ書き。ボリューム定まらず進まず。
            • 結局3つしか書けてないけど公開したった。
            今週の作業予定
            • 数年ぶりにPCパワーアップ計画。散財するぞ!
            • 技術ノウハウツールとページの収拾つける。
            • 技術ノウハウは淡々と書き足す。
            先週の水槽:ありがとうコリさん
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            posted by ひこざ at 23:34| Comment(0) | その他日常