2017年01月24日

1/23週報 - 回転はもうこりごりだよう

長期目標
  • 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
  • 春までを目処に Android と iOS のツール開発を習得。
先週の作業予定
  • iOS版 Chronus の見た目を正式な物に組み替え。タイマー画面はほぼ終わったので、メニュー画面と残りの機能の実装。
  • まとめ書きはしないけど、後で書きやすいようにテキストにはまとめとく。
    先週の作業実績
    • iOS版 Chronus の見た目を正式な物に組み替え。だいたい終了。
    • ノウハウまとめメモが溜まり過ぎてプレーンテキストじゃ収拾がつかなくなってた代替案探し。OneNote がよさそう。
    今週の作業予定
    • iOS版 Chronus 実装。残ってる効果音周りとかを組み上げる。目指せ今月中の実装完了!
    • ノウハウまとめメモを OneNote に移行。

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    ※クリックすると動きます
     いやね、せっかく Chronus の見た目もだいぶマシになったし、無駄に回転とか頑張ったので動き見せたいなーとか思ったものの、画面回転の動画キャプチャがなかなかできずに日が変わりましたとさ。結局 Mac の画面ごと QuickTime でキャプチャ するのが一番マシだったという。次はもっといい方法を見つけたい。あといい加減 gif じゃなく YouTube とか使えよって話ですが、覚えるのめんどいんだもん。

     てことで、やっと見た目は概ね完成しましたね。やたら手こずったのは主に画面回転とアニメーションのせい。ちなみに画面回転は別に必須だった訳でもなくて、純正アプリより動きとかショボいのもシャクだし、半ば意地になってやってただけですが、iOS のアニメーションシステムは思想が違いすぎてホント困る。アニメーション自体は超簡単にできるけど、ちょっとでも手を加えたいなら全部自前でやれ みたいなそんなんばっか。

     あとノウハウまとめの事ですが、ブログとかに書く以前に、まずは自分で後で思い出すためにテキストにメモだけ溜めてるんですが、もうそれが溜まり過ぎて探すのも一苦労なんで、いい加減、メモの見出し管理とかできるアプリなりサービスなり使う事にしました(今さら)。
     まー普通は Evernote を使うんでしょうが、なんかあれ多機能すぎてめんどそうだし、お試しのためにアカウント作るのもヤだなーとか思ってたら、Office365 にも OneNote っていう似たサービスが付いてたんですね。使ってみたら見出し管理とかも必要充分だし、これでよさそう。

    posted by ひこざ at 01:37| Comment(0) | 週報

    2017年01月16日

    1/16週報 - おや!? 肩こりの ようすが‥‥!

    長期目標
    • 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
    • 春までを目処に Android と iOS のツール開発を習得。
    先週の作業予定
    • iOS版 Chronus の実装。見た目を正式な物に組み替える。
    • まとめ書きはしばらく保留。
      先週の作業実績
      • iOS版 Chronus の見た目を正式な物に組み替え。相変わらず納得いく組み方に辿り着かず。なんかもうイヤになってきた(元からだけどなおさら)
      • まとめ書きは Chronus 終わるまで放棄で。
      今週の作業予定
      • iOS版 Chronus の見た目を正式な物に組み替え。タイマー画面はほぼ終わったので、メニュー画面と残りの機能の実装。
      • まとめ書きはしないけど、後で書きやすいようにテキストにはまとめとく。

       なんかいつのまにか、肩こりがほとんど気にならなくなった事に気付きました。結局のところ、背もたれに寄りかかって首だけ起こしてたのが全ての元凶だったみたい。先月くらいに思い立って、背もたれを直角にしてみたらだんだん楽に。
       つーても、最初の数日は座ってるだけですげえ疲れるし腰が悲鳴をあげてましたけどね。昔買った前傾の座布団 (こんな感じのもっと安物) を敷いたら落ち着いて、そこからは改善の一途。原因が分かってしまえばあっけないもんだ。よかったよかった。

       さて週報です。うん。全然進んでませんね。Chronus のタイマー画面って、固定のデザインを画面サイズに合わせて拡大描画するんですが、iOS の描画システムってどうもそういうのが苦手なんですよな。騙しだまし汚くなら書けるけど超イライラするんで悩み続けて3週目。なんかもう、一応描画はできてるんだし、疲れたのでいったん妥協で。明日からは機能の実装に戻ります。

       あとずっとウダウダ言ってるノウハウまとめですが、まあ前々から思ってましたが、我ながら読みにくいし探しにくいし書いててちっとも楽しくないので、やっぱどうせ書くならブログじゃなくWiki的な物にしたいなぁと。Chronus 終わったら一旦Webページを整理したかったので、それまでにどうするか考えましょう。ブログは旅行とか船とかアハハウフフに特化で。

      posted by ひこざ at 22:44| Comment(0) | 週報

      2017年01月09日

      1/9週報 - 7つの草が1つになって

      長期目標
      • 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
      • 春までを目処に Android と iOS のツール開発を習得。
      先週の作業予定
      • iOS版 Chronus の実装。見た目を正式な物に組み替える。
      • 1月中のリリースを目指したいので、まとめ書きはしばらく保留かなと。
        先週の作業実績
        • iOS版 Chronus の見た目実装。最適な描画方法がどれなのか突き詰めてたらさっぱり進まず。なんでこんなめんどくさいのiOSは。
        • まとめ書きは進まず。
        今週の作業予定
        • iOS版 Chronus の実装。見た目を正式な物に組み替える。
        • まとめ書きはしばらく保留。

        20170109a.JPG
         7日だったので七草粥でも作ろうかな、と思い立ちましたが、正直あの草あんま美味しくないですよね。なので買いに行くのもめんどくさいし、家にあった草っぽい物を7種集めてみました!。あと粥自体好きじゃないので雑炊で!。もはや原型すら無え。まあこういうのは気分気分!

         ちなみに草っぽい物は、バジル(生)、ネギ(生)、明日葉(乾燥)、オレガノ(乾燥)、パクチー(乾燥)、パセリ(乾燥)、カスリメティ(粉末)で。味はバジル、香りはカスリメティにほぼ持っていかれます。カレー作るたび3日くらい家も身体もカスリメティ臭いもんなぁ。
         そういや草といえば、こないだ話題の ぺヤングパクチーマックス 食いましたが、ソースのパクチー臭がすごかったけど食べると割と普通でしたな。そこそこ好きだけど確かに惜しい。というか上のサイトの感想が的確すぎ。まあ 普段からパクチーマックス なせいもあるんだけど。

         で、週報です。風邪ひきましたね。社会人になってからはほぼ水際で防いでましたが久々にガッツリやられた。10年ぶりくらいに風邪薬飲んだらフラフラになったよ。やっぱクスリ飲んだら負けだな。
         作業の方はー、全然進んでませんね。Chronus はタイマーとかメニューとかを自前で描画しないといけないんですが、iOS の自前描画はいろんな技術がごちゃまぜになってて何が正解なのかさっぱり分かりません。たぶん何も考えずビューにゴリゴリ直接描画だけでも行けるんだけど(最遅)、なんか悔しいので突き詰めてたら全く進みませんね。困ったもんですね。

        posted by ひこざ at 17:58| Comment(0) | 週報

        2017年01月02日

        1/2週報 - 思いつきで語る今年の抱負

        長期目標
        • 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
        • 春までを目処に Android と iOS のツール開発を習得。
        先週の作業予定
        • 実家に戻ってしまったので、iOS の開発作業は今年はこれで打ち止め。
        • 時間はあるので、まとめ書きができるといいな。
          先週の作業実績
          • やっぱり実家じゃ何も手に付かなかったよ‥‥
          • 早めに帰省した分早めに戻る事にしたんで、すでに横須賀に帰宅済み。
          今週の作業予定
          • iOS版 Chronus の実装。見た目を正式な物に組み替える。
          • 1月中のリリースを目指したいので、まとめ書きはしばらく保留かなと。

           明けました。本年もよろしくお願い致します
           年末は家の都合で早めに帰省してたので、そのぶん年始は早めに戻ってきました。雑務とかも今日で済ませたので、明日からは開発作業を再開できそうかな。

           今年の抱負ですか?。まずは Chronus の iOS 版を仕上げるとして、その次はゲーム組みたいかなぁ。Android / iOS で共通ソースでゲーム組めるような下地作って、とりあえず WARNING FOREVER でも移植しようかなと思ってます。
           スマホの画面に十字ボタン出したら負けと思ってるので、何かしらスマホならではの移植にしようとは思ってるけど、イマドキはどういう操作が流行ってるか予習しとかんと。

           そういや最近人から教えてもらいましたが、WARNING FOREVER ってば、 GAME ON ていうゲームの歴史の展示会に展示されてたんですってね?。すごいねー!(他人事)。いやたぶんさすがに無断ではなくて、昔からたまに英語で 「ヘイヒコザ!YOUのゲームを載せていいか!」 的なメールはいただくので、そのどれかでOKしたんだと思うけど、どうせなら展示してるの見てニヨニヨしたかったなぁ。
           あと調べてたら Wikipedia に載ってて噴いた。すごいねー!(他人事)

          posted by ひこざ at 22:16| Comment(2) | 週報

          2016年12月26日

          12/26週報 - ワテクシ実家に帰らせていただきます!

          長期目標
          • 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
          • Android のツール開発を習得後、年内を目処に iOS のツール開発も習得。
          先週の作業予定
          • iOS 版 Chronus の実装。まだけっこう機能も足りてないけど、ずっと見た目がショボいままなのもアレなので、気分転換も兼ねて見た目の改善。
          • まとめ書きは手付かないだろうなぁ。
            先週の作業実績
            • iOS 版 Chronus の実装。いかにも iPhone らしく動くようにいろいろ改善したり、見た目を改善しはじめたり。
            • ‥‥し始めたところで、家の事情で予定よりも早く帰省する事に。
            • なので結局、まとめ書きも手付かず。
            今週の作業予定
            • 実家に戻ってしまったので、iOS の開発作業は今年はこれで打ち止め。
            • 時間はあるので、まとめ書きができるといいな。

             ひこざです。家の都合で少し早めに帰省する事になったので、昨日から実家に居ます。このまま年明けまで実家なので、今年の開発作業はもう打ち止めですな。
             結構いろいろやり残しちゃったので、残りの実装に年明けから最低2週間くらいはかかる感じだし、そのあとアプリの申請の事とか勉強しはじめるので、1月中にリリースはキツいかなぁ。体験版だけでもリリースできるといいな。

             先週はアプリの見た目の改善とかしてましたが、View の背景を画像にしようとしたら UI エディタ上ではできないとか、コードならできるけどそれも裏技みたいな書き方だったりとか、相変わらず、何で iPhone が出てから相当経って未だにこんな使い勝手が悪いのかと愕然とします。
             それ以外にも、背景出すだけで呆れるほど落とし穴に落ちまくったので、いろいろまとめたいネタは溜まる一方なのだけど、せっかく実家で暇ができたんだから少しくらい書きたいところ。

            posted by ひこざ at 16:35| Comment(0) | 週報