- 長期目標
- 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
- 春までを目処に Android と iOS のツール開発を習得。
- 先週の作業予定
- 実家に戻ってしまったので、iOS の開発作業は今年はこれで打ち止め。
- 時間はあるので、まとめ書きができるといいな。
- 先週の作業実績
- やっぱり実家じゃ何も手に付かなかったよ‥‥
- 早めに帰省した分早めに戻る事にしたんで、すでに横須賀に帰宅済み。
- 今週の作業予定
- iOS版 Chronus の実装。見た目を正式な物に組み替える。
- 1月中のリリースを目指したいので、まとめ書きはしばらく保留かなと。
明けました。本年もよろしくお願い致します
年末は家の都合で早めに帰省してたので、そのぶん年始は早めに戻ってきました。雑務とかも今日で済ませたので、明日からは開発作業を再開できそうかな。
今年の抱負ですか?。まずは Chronus の iOS 版を仕上げるとして、その次はゲーム組みたいかなぁ。Android / iOS で共通ソースでゲーム組めるような下地作って、とりあえず WARNING FOREVER でも移植しようかなと思ってます。
スマホの画面に十字ボタン出したら負けと思ってるので、何かしらスマホならではの移植にしようとは思ってるけど、イマドキはどういう操作が流行ってるか予習しとかんと。
そういや最近人から教えてもらいましたが、WARNING FOREVER ってば、 GAME ON ていうゲームの歴史の展示会に展示されてたんですってね?。すごいねー!(他人事)。いやたぶんさすがに無断ではなくて、昔からたまに英語で 「ヘイヒコザ!YOUのゲームを載せていいか!」 的なメールはいただくので、そのどれかでOKしたんだと思うけど、どうせなら展示してるの見てニヨニヨしたかったなぁ。
あと調べてたら Wikipedia に載ってて噴いた。すごいねー!(他人事)
吹いた
何となく挙げた奴の香りを感じるな?
おもろい
うふふ
ありがたいですけど。
明言してない事までいろいろ想像で書いてくれてるのがまた面白いです。