2017年11月13日

11/13週報 - 防衛大に来ちゃいました

長期目標
  • 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
  • 年内目標で、Android / iOS / Win マルチで2Dゲームを作ってリリース。
先週の作業予定
  • Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。今週こそ地味なところを終わらせてグラフィック周りに戻りたい。
  • 夜はノウハウこつこつ書く。目指せ1日1記事。
    先週の作業実績
    • Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。地味なところは概ね完了。
    • ノウハウ書きはツールの不満点を改善したりしてたけど、肝心の記事はあんま進まず。
    今週の作業予定
    • Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。やっとグラフィック周りに戻れる。まずは文字表示できるようにしてfps管理とか。
    • 夜はノウハウこつこつ書く。目指せ1日1記事。
    先週の地場観光:防衛大に初めて入る
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    posted by ひこざ at 22:47| Comment(0) | 旅行記・散歩

    2017年11月06日

    11/6週報 - ホルモンとUnicodeの沼

    長期目標
    • 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
    • 年内目標で、Android / iOS / Win マルチで2Dゲームを作ってリリース。
    先週の作業予定
    • Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。地味なところを終わらせてグラフィック周りに戻りたい。
    • 夜はノウハウこつこつ書く。目指せ1日1記事。
      先週の作業実績
      • Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。ゲーム内文字の文字コードを何にするか決めてたら罠だらけでドツボに嵌る。まるで進まず。
      • 進みが悪くて夜も開発してたのでノウハウ書きはあんま進まず。
      今週の作業予定
      • Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。今週こそ地味なところを終わらせてグラフィック周りに戻りたい。
      • 夜はノウハウこつこつ書く。目指せ1日1記事。
      先月の独身メシ:ホルモンばっか食ってんな
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      posted by ひこざ at 23:59| Comment(0) | その他日常

      2017年10月30日

      10/30週報 - 台風一過の豪華客船と人体の神秘

      長期目標
      • 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
      • 年内目標で、Android / iOS / Win マルチで2Dゲームを作ってリリース。
      先週の作業予定
      • 今後 Windows 版メインで開発できるように iOS / Android 版と機能の足並みをそろえて安定させる。
      • Windows 版でマルチタッチ開発できるように対応。できる事は先週確認済み。
      • 夜はノウハウこつこつ書く。目指せ1日1記事。
        先週の作業実績
        • Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。足並みは揃ったのでメモリリークチェッカ作ったり、エラー処理ちゃんとしたり地味な作り込み。
        • Windows 版でマルチタッチ開発できるように対応。両手マウス面白い。
        • 夜はノウハウこつこつ書いてたけどあんま進まず。
        今週の作業予定
        • Windows / Android / iOS 共用の2Dゲームライブラリ開発。地味なところを終わらせてグラフィック周りに戻りたい。
        • 夜はノウハウこつこつ書く。目指せ1日1記事。
        今日のおふね:嵐も過ぎて楽しい船出
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        posted by ひこざ at 23:59| Comment(2) | 今日のおふね

        2017年10月23日

        10/23週報 - この愛らしいコリ達に赤虫を

        長期目標
        • 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
        • 年内目標で、Android / iOS / Win マルチで2Dゲームを作ってリリース。
        先週の作業予定
        • iOS / Android 共用の2Dゲームライブラリ作り。Android Studio も Xcode も開発効率悪すぎるので、Visual Studio でデバッグできる Windows 版作る。
        • C++でのマルチ開発やライブラリ化などのノウハウまとめ。
          先週の作業実績
          • iOS / Android 共用の2Dゲームライブラリを Visual Studio で開発できるように Windows に移植。Android / iOS 版と同手順でポリゴン出せるとこまでは来た。
          • マルチ開発やライブラリ化などについて着々とまとめ書き。
          今週の作業予定
          • 今後 Windows 版メインで開発できるように iOS / Android 版と機能の足並みをそろえて安定させる。
          • Windows 版でマルチタッチ開発できるように対応。できる事は先週確認済み。
          • 夜はこつこつノウハウ書く。目指せ1日1記事。
          先週のコリさん:たーんと食べてデブコリになるがいい!
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          posted by ひこざ at 23:25| Comment(0) | アクアリウム・家庭菜園

          2017年10月16日

          10/16週報 - 寒くなりま‥ってか暑!と思ったら寒ゥ!

          長期目標
          • 当面は自主開発。いろんなアプリ開発に対応できるよう下地作り。
          • 年内目標で、Android / iOS マルチで2Dゲームを作ってリリース。
          先週の作業予定
          • iOS / Android 共用ソースで文字描画まで組むのと、後回しにしてたアプリ中断時処理とかエラー処理とかちゃんと組む。
          • 一段落したらノウハウをいったん腰を据えて書く。
            先週の作業実績
            • iOS / Android 共用の2Dゲームライブラリ作り。アプリ中断処理は完了。文字描画とかはWindows版作ってからにしよう。
            • C++でのマルチ開発やライブラリ化などのノウハウまとめ中。
            今週の作業予定
            • iOS / Android 共用の2Dゲームライブラリ作り。Android Studio も Xcode も開発効率悪すぎるので、Visual Studio でデバッグできる Windows 版作る。
            • C++でのマルチ開発やライブラリ化などのノウハウまとめ。
            先週の部屋:冬支度するなり夏になったと思いきや冬だった
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            posted by ひこざ at 22:29| Comment(0) | その他日常